Snooker - Power Snooker
23/07/2010 - 11:17 - Aktualizacja 23/07/2010 - 13:25Power Snooker w skrócie. Podstawowe przepisy

Przedstawiamy podstawowe reguły, jakie mają obowiązywać w Power Snooker. Nawet pobieżne ich przejrzenie uświadamia, że ta gra ma być raczej oddzielnym bytem niż odmianą klasycznego snookera.
Elementem, który nie będzie ujęty w przepisach, ale w ogromnym stopniu pokazuje czym ma być Power Snooker, jest już sama otoczka. Każdy z zawodników będzie miał przyczepiony mikrofon, dzięki czemu kibice będą mogli usłyszeć reakcje graczy. Sama publiczność będzie zachęcana do robienia wrzawy, a nie zachowania ciszy i spokoju, jak to ma miejsce w przypadku klasycznego snookera.
NAJWAŻNIEJSZE PRZEPISY
- Cały mecz trwać będzie pół godziny. Wygrywa ten zawodnik, który zdobędzie w tym czasie więcej punktów - niezależnie od liczby rozegranych oraz wygranych i przegranych frejmów.
- Czas wykonania uderzenia zostanie ograniczony do 20 sekund.
- Trójkąt 15 czerwonych zastąpi romb z 9 bil ustawiany - podobnie jak teraz - poniżej punktu bili różowej.
- Środkowa z czerwonych będzie oznaczona logiem Power Snooker i otrzyma nazwę PowerBall. Jej wbicie spowoduje rozpoczęcie odliczania 2 minut czasu tzw. PowerPlay, w trakcie którego każdy zdobyty punkt będzie liczyć się podwójnie.
- W przypadku przerwania podejścia punktowego podczas PowerPlay, pozostały czas z dwóch minut przechodzi na rywala.
- Przekroczenie czasu 20 sekund na uderzenie będzie skutkować przyznaniem 20 punktów rywalowi. Zawodnik będący przy stole pozostanie przy nim i będzie zobligowany do kontynuacji gry.
- Mecze będą się rozpoczynać w momencie rozbicia czerwonych. Czas będzie zatrzymywany po wbiciu kończącej czarnej i wznawiany po ustawieniu bil do rozpoczęcia kolejnego frejma.
- Przy rozbiciu przynajmniej dwie czerwone będą musiały dotknąć bandy. Według dotychczasowych ustaleń jedynym negatywnym skutkiem niedotrzymania tej reguły będzie... oddanie stołu drugiemu zawodnikowi.
- Wbicie brejka 100-punktowego da autorowi takiego podejścia dodatkowy bonus w wysokości 50 punktów. Jeśli ten sam zawodnik wbije setkę również w następnym frejmie, bonus wyniesie 100 punktów. Kolejne setka w kolejnej partii, to bonus równy 200 punktów.
- Obszar bazy, czyli ten oddzielony linią przechodzącą przez punkty bil zielonej, brązowej i żółtej, otrzyma nazwę PowerZone. Każdy punkt zdobyty po zagraniu białej z tego obszaru będzie liczony podwójnie. Jeśli nastąpi to w trakcie PowerPlay, każdy punkt liczyć się będzie razy cztery.
- Po (każdym?) faulu będzie obowiązywała zasada „biała w ręce”. Zawodnik faulowany będzie mógł ustawić białą bilę w dowolnym punkcie PowerZone (nie jak w klasycznym snookerze w „polu D”).
========================
PRZECZYTAJ WIĘCEJ O POWER SNOOKER:
Ronnie promuje snooker XXI wieku: Power Snooker
Barry Hearn: Całkowicie popieramy Power Snookera
O'Sullivan: 17-dniowe MŚ w Sheffield to nuda
========================








You are logged in as administrator
Komentarze
Odśwież
1 Do 5 z 5